RYTP Fortress: различия между версиями
BRICK TOP (обсуждение | вклад) |
BRICK TOP (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 129: | Строка 129: | ||
* Зависимость от команды — как только в команде не останется игроков, отвлекающих на себя внимание, вы станете легкой мишенью для босса, потому как вам будет крайне сложно набить заряд в дудке для ведения эффективного боя. Даже если вы его набьете, то босс, со своей мобильностью, сможет спокойно уйти от вас и переждать действие баффа | * Зависимость от команды — как только в команде не останется игроков, отвлекающих на себя внимание, вы станете легкой мишенью для босса, потому как вам будет крайне сложно набить заряд в дудке для ведения эффективного боя. Даже если вы его набьете, то босс, со своей мобильностью, сможет спокойно уйти от вас и переждать действие баффа | ||
=== Боевой щегол === | === Боевой щегол === | ||
| − | [[Файл: | + | [[Файл:Shchegol.png|мини|280x280пкс|Боевой щегол в исполнении Заднепроходца]] |
Энергичная и задорная тактика ведения боя инженером. Берем <s>сначала укропу</s> оружейника для постройки мини-турели, короткое замыкание вместо пистолета и самосуд/овдовитель/другой дробовик по вкусу ― и вуаля ― получаем крайне мобильного, снующего туда-сюда перед боссом инженера, которому еще и микротуреля помогает. Казалось бы, босс должен ''поймать;и;уничтожить'', но не все так просто. На близкой дистанции щегол достает короткое замыкание и вводит босса в долгий и счастливый стан, до тех пор пока не кончится металл. В это время вся команда налетает и больно клюет оглушенного, не оставляя шансов сбежать. В такой ситуации прорваться боссу из окружения помогут или удача, или призванные черпаки. Кончилось замыкание? А ну-ка, дай-ка мне дробовик! Отстрелявшись, идем пополнять металл и повторяем цикл до окончательной победы над вражиной. | Энергичная и задорная тактика ведения боя инженером. Берем <s>сначала укропу</s> оружейника для постройки мини-турели, короткое замыкание вместо пистолета и самосуд/овдовитель/другой дробовик по вкусу ― и вуаля ― получаем крайне мобильного, снующего туда-сюда перед боссом инженера, которому еще и микротуреля помогает. Казалось бы, босс должен ''поймать;и;уничтожить'', но не все так просто. На близкой дистанции щегол достает короткое замыкание и вводит босса в долгий и счастливый стан, до тех пор пока не кончится металл. В это время вся команда налетает и больно клюет оглушенного, не оставляя шансов сбежать. В такой ситуации прорваться боссу из окружения помогут или удача, или призванные черпаки. Кончилось замыкание? А ну-ка, дай-ка мне дробовик! Отстрелявшись, идем пополнять металл и повторяем цикл до окончательной победы над вражиной. | ||
==== Преимущества ==== | ==== Преимущества ==== | ||
| Строка 140: | Строка 140: | ||
=== Слесарный союз === | === Слесарный союз === | ||
| + | [[Файл:Slesar.png|мини|280x280пкс|Работяга Слесарного союза в исполнении Кирпича]] | ||
Очень консервативная и самодостаточная тактика на инженера, заключающаяся, как правило, в глухой обороне с турелью в обнимку. Для осуществления необходима стандартная турель, пистолет и дробовик по вкусу, хорошо подойдет самосуд ― для большего урона в секунду, или спасатель ― для быстрой смены огневой позиции турели. | Очень консервативная и самодостаточная тактика на инженера, заключающаяся, как правило, в глухой обороне с турелью в обнимку. Для осуществления необходима стандартная турель, пистолет и дробовик по вкусу, хорошо подойдет самосуд ― для большего урона в секунду, или спасатель ― для быстрой смены огневой позиции турели. | ||
Версия от 02:51, 3 апреля 2021
RYTP Fortress (ритп фортресс / ритэпэ фортресс) — один из кастомных режимов для Team Fortress 2 на Пеньке, который появился одним из первых и стал визитной карточкой проекта.
Базируется на другой модификации — Freak Fortress 2. Режим представляет собой всё то же самое, что и обычный FF, но включает в себя полностью кастомных боссов, свои, дополнительные способности для них а также интеграцию с плагином SaySounds, куда же без него.
Геймплей
В начале раунда, в порядке очереди, которую можно посмотреть, введя команду /ff2next, выбирается игрок, который становится боссом. Очки очереди начисляются за различные действия (нанесенный урон, убийства) в течение раунда. Собственно, сражение происходит в режиме Босс против Всех. Босс, в свою очередь, имеет ряд преимуществ над игрокам: увеличенный запас ХП, большой урон в бою и различные способности. Раунд продолжается либо до ликвидации босса, либо до полного уничтожения команды противника. В случае если в команде игроков осталось мало человек, то включается возможность захвата точки (если таковая присутствует на карте).
Также, если в команде игроков осталось 2 человека, то они получают мини-криты на всё оружие. Если человек остался в гордом одиночестве, то он получает криты на всё оружие.
История
Начало
Изначально режим был запущен в 2014 году без сильных отличий от оригинального FF2, исключая некоторый редизайн боссов. В последствии уже были допилены модели, текстурки, способности примерно до такого состояния, в котором они существуют и по сей день.
Обзор самых первых версий режима
А чо дальше то было?
Поддержка этого режима, как и любого другого сложного плагина в TF2 обходится не без серьезных проблем благодаря помощи со стороны Valve, которые даже спустя много лет выпускают обновления, которые ничего не делают, кроме как гадят стабильной работе серванта, заставляя его падать, а админов визжать и закатывать глаза. Доходило до того, что в 2015-м году RYTP Fortress и весь Penek-Gaming (т.к. режим был чуть ли не единственным) пережил большой даунтайм примерно до лета 2016-го года. Тогда админы собрались с силами и смогли таки поставить на ноги данный режим. Тем не менее, очередное обновление, всё в том же 2016-м привело к уничтожению серванта и, как следствие, энтузиазма у администраторов, что вызвало даунтайм, который затянулся аж до 2019-го года! После этого случая администраторы начали присматриваться к открытию серванта в майнкрафте.
Настоящее время
А вот в настоящее время, благодаря тому, что некто Jughead и BadToad раскачали всё это дело, режим работает и поддерживается до сих пор (поменять, если всё опять наебнется). В 2019 году эти товарищи помогли вновь поднять RYTP Fortress в играбильного состояния. Более того, были добавлены новые боссы, при разработке которых использовался более серьезный подход и инструментарий: Ара, Повар, Капитан, Вован (и его компаньоны), Влад Борщ и Стив. Также были добавлены различные плагины и проведены ребалансы, что серьезно освежило и разнообразило геймплей.
Даунтайм в 2020-2021 году
В конце 2020-го года Вольво, суки, таки выпустили очередное большое (нет) обновление, которое положило сервант на лопатки аж до апреля 2021 года. Тем не менее, не без помощи разработчиков неофициального форка Freak Fortress, администраторам удалось портировать всех боссов на новейшую версию, почистить плагины и вновь запуститься для широкой публики.
Боссы
Главная особенность режима — свои босы, так что тут вы сможете найти описания каждого из них, с их способностями.
Отмечу еще то, что есть несколько поколений боссов, которые можно различить по подходу к созданию и степени проработки босса и моделей
- Поколение 0 — то, что использовалось в самом начале, без каких либо изменений внешнего вида моделей. Просто модель класса, с кастомными репликами и атрибутами. В настоящее время нет ни одного такого босса.
- Поколение 1 — банальная перекраска боссов с минимальным изменением внешнего вида моделей. В настоящее время таким боссам на смену пришло 2 и 3 поколения.
- Поколение 2 — помимо рескина, на боссов добавляются различные элементы одежды, а также используется самописный плагин для добавления способностей.
- Поколение 3 — над моделями боссов проделывается серьезнейшая работа в плане изменения формы модели, создаются анимации, ресуются комплексные многослойные текстуры, каждый босс несет в себе множество разных деталей.
Поколения довольно условны и нужны просто для того, чтобы понимать в какое время существования режима был создан тот или иной босс.
Поцык
"Ты выёбвался — я тебе пизды дал! Ты на пенёк сел — должен был косарь отдать! А тут хули так мало, урод, бля, ты?"
Поцык (a.k.a Опасный Поцык) — тот самый поцык, яростно курящий сигарету и вымогающий у вас косарь за то, что вы, да-да, вы, сели на его Пенёк. Является некоторым символом Penek-Gaming по понятным причинам. Представитель боссов 2-го поколения.
Характеристики
- Скорость: 320 hu/s
- Формула здоровья: 2046 + ((760 + n) × (n - 1))1.0341
Способности
- Оглушение игроков
- Пассивная
- Супер-прыжок
- Активация: ПКМ (Альтернативная атака)
- Зарядка до максимума: 1.5 сек
- Перезарядка: 5 сек
- Перезарядка при спавне: 3 сек
- Сила прыжка: 90%
- Быстрое приземление
- Активация: посмотреть вниз + присесть
- Ярость
- Активация: позвать медика (обычно кнопка E)
- Ускорение до 450 hu/s
- Убер-заряд: 5 сек
- Отключение турелей
- Радиус: 600 hu
- Длительность: 7 сек
- Оглушение игроков
- Радиус: 600 hu
- Длительность: 4 сек
- Максимальная длительность: 5 сек
- Бонус к длительности за каждого игрока в радиусе: 0.25 сек
- Игнорирование убера: да
Попов
"Идёт сила, которая тянут корни, тянет ствол" "Микробы... Вирусы... Паразиты... Черви"
"Это сильнее кофе, сильнее просмотра боевиков..."
"Сильный человек, мощный человек"
"Кричать... Никто не придёт, охраны нету!"
Попов (Петр Александрович Попов) — это самый харизматичный персонаж в RYTP вселенной. В своей медицинской практике достиг очень больших высот, не говоря уже о том, что имеет свою клинику, а его книги расходятся миллионными тиражами. О результатах научной деятельности доктора знает вся Европа. Попов на столько сильный человек, мощный человек, что стал ловить хайп в сети-интернет еще до того, как мы узнали об этих зумерских словах. Ориентировочно в ~2010 году Попов начал свою ютуб деятельность про лечение огурцом, пеньком, яйцом и черенком. Ключевой фишкой Попова стал тот факт, что по сей день никто не может понять, как при всём своём богатом медицинском бэкграунде и огромным количеством успешных кейсов можно с серьёзным видом говорить о полезности яйца в прямой кишке, или лечением ожогов через повторный процесс обжигания.
Как говорил сам Попов:
"Троллинг существует всегда: кто кого больше заинтересует."
Гамаз
Маслаев
Повар
Стив
Влад Борщ
Тамбовский дед
Вован Евгеньевич
"БЫДЛО БЛИН" "Что ты батланишь? Называй меня просто Вован, внатуре."
Вован (Вован Евгеньевич) — один из харизматичных персонажей из старой игры Лохотронщик: Crazy Loto (2002г). Вован серьёзный бизнесмен и генеральный директор Vovan&CO (Что-то уровня ACME, только в сфере микрозаймов). Является в игре главным протагонистом, которому нужно в срочном порядке вернуть полторы тысячи долларов.
Капитан
Immolate Improoved
Voidwalker
Пахом
Епифанцев
Тактики игры за черпаков
Здеся будут рассмотрены одни из самых популярных тактик при игре за игроков, против босса
Муха
Пожалуй, самая известная тактика и, по совместительству, одна из самых сильных. Даже несмотря на то, что с течением времени администраторы всячески режут крылья таким игрокам, они представляют серьезную опасность для босса.
Для того, чтобы записаться в ряды мух, вам нужно:
- Взять лопату (землекоп / Market Gardener) в одну руку
- Тренировочный ракетомёт в другую
- Надеть людодавы (mantreads) на ноги
- Запустить себя в небо и с криком "БЛЯХА-МУХА!" приземлиться на голову босса
Как видите, чрезвычайно просто! Или нет? Тем не менее, такая тактика позволяет за короткий промежуток времени нанести боссу несколько тысяч урона.
Преимущества
- Высокая мобильность — перемещайтесь с одного конца карты до другого за считанные секунды
- Очень высокий разовый урон — один удачный заход на посадку будет стоить боссу 600 – 1000 очков здоровья
- Неуловимость при сражении с боссом 1 на 1 — механика движка Source устроена таким образом, что очень сложно попасть по игроку, который двигается с высокой скоростью из-за рассинхронизации положения хитбокса и модели.
Недостатки
- Высокая сложность освоения — на словах то всё легко, но умение правильно летать и рассчитывать свои ХП, держать в запасе одну ракету, чтобы вовремя свалить, требуют постоянной концентрации. Как следствие, для начинающего игрока большая часть вылетов будет заканчиваться драматическим крушением об босса.
- Зависимость от аптечек — постоянные вылеты и приземления требуют довольно много ХП и если на карте мало аптечек или ваши тиммейты решили ими с вами не делиться, то довольно скоро вы обнаружите себя в наблюдателях без возможности принимать участие в матче.
- Зависимость от геометрии карты — если на карте мало места, много препятствий или вообще не видно неба над головой, то тактика становится похожа на запуск Боинга 747 в стенах маленького ангара. Последствия такого, я думаю, вы понимаете и сами
КГБ Хеви
Пожалуй, лучший друг мухи. Большой, мощный и сильный — таким станет Heavyweaponsguy, если вы напялите на его руки Кулаки грозного боксёра. Дело в том, что в RYTP Fortress эти перчатки дают вам гарантированные криты (как и всё оружие ближнего боя) и +50 очков здоровья при каждом ударе босса. Очень хорошо сочетать это с шоколадом, дающим сверху еще 50 очков здоровья. Данная тактика хороша при сражении с боссом либо 1 на 1 (остальные игроки могут закрывать босса от ваших атак), либо при наличии воздушной поддержки в виде мух. Пока вы сражаетесь с боссом, он абсолютно сконцентрирован на вас и ему нет дела до этих летающих паразитов. В паре с мухами можно уничтожить босса в течение одной минуты.
Преимущества
- Независимость от источников лечения — отхил от перчаток будет покрывать большую часть потерянного ХП в битве с боссом
- Моральное давление — хевик имеет 300 хп и ни один босс не может, в обычном режиме, убить вас одним ударом. Более того, при правильном орудовании перчатками, вы очень быстро восстановите всё потерянное ХП, что делает в глазах босса вас практически бессмертным
- Отлично сочетается с большинством тактик других
Недостатки
- Зависимость от интуиции — при битве с боссом 1 на 1 нужно всегда понимать, когда босс может ударить вас, а когда нет. Необходимо ловить момент, когда атака босса находится в кулдауне и только тогда наносить удар самому
- Низкая мобильность — как только что-то пойдёт не так, обратного пути назад уже нет. С вашей скоростью передвижения вам остается либо попытаться набрать потерянное ХП в честном бою, либо с гордостью принять смерть от руки босса
- Почти полное отсутствие помощи от медиков — перчатки почти полностью блокируют лечение медика / раздатчика (исключение – арбалет медика)
- В битве 1 на 1 вы почти гарантированно не доживёте до конца раунда — рано или поздно босс вас переиграет и уничтожит либо в честном бою либо с применением ярости
- Игнорирование опытными боссами — если вы играете против опытного босса, то почти гарантированно, он просто не будет с вами сражаться, потому что понимает последствия драки с вами 1 на 1. И это правда, никогда нет смысла сражаться с медленным классом, который может наносить урон только в ближнем бою. Но многие боссы всё равно покупаются на эту обманку
Дудочник
Тот же самый КГБ Хеви, но вместо хеви — солдат. Вместо перчаток — поддержка батальона (дудка) на спине, а в руках — полудзатоити. Мощь этой тактики заключается в том, что поддержка батальона даёт невероятно большой резист на любые атаки босса, а полудзатоити позволяет вам лечиться не отходя от кассы. Но самое ужасное, что эффект резиста распространяется на ваших тиммейтов, что позволяет, при грамотном применении полностью нивелировать применение боссом ярости. Для того, чтобы использовать эту тактику, возьмите ракетомёт в руки, выполните насмешку, за которую вы получите криты на некоторое время и набейте заряд в поддержке батальона. После чего активируйте её и с катаной наперевес идите в лобовую атаку на босса. Желательно позвать с собой тиммейтов, ведь, как описано выше, резист распространяется на всю команду в радиусе. Если босс купится на эту тактику, то игра становится похожа на избиение человека ротой солдат, что, безусловно, приводит к скоропостижной кончине босса.
Преимущества
- Высокая мобильность — рокетджампы позволяют быстро добраться до босса и также быстро от него улететь
- Почти полное бессмертие — не стоит недооценивать резисты дудки
- Высокий коэффициент пользы для команды — даже если босс не покупается на данную тактику, то вы всегда можете спасти всю команду нажатием одной кнопки мыши
- Деморализация босса — после уже одного сражения с боссом, уровень его морали (и ХП), как правило, падает до нуля, после чего остается дело за малым — добить его
Недостатки
- Игнорирование опытными боссами — как и с КГБ Хеви, опытный босс ни за что не станет драться с вами или с вашими тиммейтами, находящимися под таким сильным баффом и просто переждет время действия дудки в безопасном месте
- Зависимость от команды — как только в команде не останется игроков, отвлекающих на себя внимание, вы станете легкой мишенью для босса, потому как вам будет крайне сложно набить заряд в дудке для ведения эффективного боя. Даже если вы его набьете, то босс, со своей мобильностью, сможет спокойно уйти от вас и переждать действие баффа
Боевой щегол
Энергичная и задорная тактика ведения боя инженером. Берем сначала укропу оружейника для постройки мини-турели, короткое замыкание вместо пистолета и самосуд/овдовитель/другой дробовик по вкусу ― и вуаля ― получаем крайне мобильного, снующего туда-сюда перед боссом инженера, которому еще и микротуреля помогает. Казалось бы, босс должен поймать;и;уничтожить, но не все так просто. На близкой дистанции щегол достает короткое замыкание и вводит босса в долгий и счастливый стан, до тех пор пока не кончится металл. В это время вся команда налетает и больно клюет оглушенного, не оставляя шансов сбежать. В такой ситуации прорваться боссу из окружения помогут или удача, или призванные черпаки. Кончилось замыкание? А ну-ка, дай-ка мне дробовик! Отстрелявшись, идем пополнять металл и повторяем цикл до окончательной победы над вражиной.
Преимущества
- Высокая мобильность ― нет нужды сидеть и вкачивать турель: построил и забыл, бежишь чистить физиономию боссу
- Ценность для команды ― пока вы развлекаете себя замыканием электроцепи, используя босса в качестве проводника тока, ваша команда не теряет времени даром и наносит колоссальный урон беспомощному боссу: мухи бьют чечетку на голове, шпионы овладевают тылом, остальные по возможности поддерживают огнем
- Тактика измора ― каждый раз вы срываете нападение босса и прогоняете ссаными тряпками, здоровье его постоянно падает, а лекарства не помогают ― от такого давления со стороны наглого щегла боссу хочется плакать и славить дьявола
Недостатки
- Большой риск ― высока цена ошибки, если вы хоть на секунду ошибетесь при стане, промахнетесь коротким замыканием ― вы труп
- Сильная зависимость от команды ― один в поле не воин: ваш собственный урон достаточно мал, а столкновение 1 на 1 без поддержки черпаков вы не переживете, даже если сможете застанить босса
Слесарный союз
Очень консервативная и самодостаточная тактика на инженера, заключающаяся, как правило, в глухой обороне с турелью в обнимку. Для осуществления необходима стандартная турель, пистолет и дробовик по вкусу, хорошо подойдет самосуд ― для большего урона в секунду, или спасатель ― для быстрой смены огневой позиции турели.
- Первое правило Слесарного союза: "Турель строят первой, сынок".
- Второе правило Слесарного союза: "Вторым делом качают турель, камрад".
- Третье правило Слесарного союза: "Раздатчик? Забудь об этой машине слабости, будь мужчиной".
У таких слесарей-работяг все силы в начале уходят на быстрый выбор выгодной позиции, как правило, на возвышенности и постройку турели 2-го или 3-го уровня. Не хватает металла? Вон проклятый подрывник хочет взять твой ящик с патронами, но ты ведь не позволишь ему? Не стесняйся, тебе нужнее, ведь ты гордый и уверенный в себе трудяга, а не какой-то демоман с пушкой без лафета, который мельтешит перед глазами и пихает босса. Прокачал свое орудие смерти? Помоги другому слесарю соорудить его пушку. А теперь доставай критовое табельное и начинай палить по всему, что движется, вместе с турелью. "― Черт, пока стрелял случайно упал с лестницы и потерял 2 хп ― вон искалеченный медик спешит взять аптечку! В сторону, санитарка, дай мужику залатать боевые раны". Босс тем временем, налетавшись вдоволь на ракетах турели, уже вынес половину команды: "― Придется делать все самому". Мансируем вокруг турели с критовым самосудом и набиваем себе дамаг, тиммейты подождут, нам не до постройки раздатчиков. А что потом? Потом, оставшись наконец единственным живым в команде, гибнешь как герой с Макаровым в руках и улыбкой на лице "― ..ладно, на следующей катке точно диспенсер построю..."
Преимущества
- Высокий постоянный урон ― пока тиммейты отвлекают на себя внимание босса, работает туреля ― у нас ведь как говорят: пока турель стоит, хоть тебе и сто лет... Не стой столбом, ведь Родина дала тебе пистолет с постоянными критами и самосуд, критующий, когда турель направлена на босса ― работай!
- Оккупация местности ― турель 3-го уровня вполне может сдерживать своей отдачей босса, в это время команда может быстро развернуть огневые позиции, а мухи и шпионы ― воспользоваться временной беспомощностью. Но есть один нюанс: к сожалению, многие игроки за боссов могут не только контролировать отдачу турели, но и активно использовать ее для перемещения по воздуху (метод полета "турельные паруса") ― что представляет опасность для всех
- Высокая выживаемость ― слесарю совсем не нужно лезть на рожон: если турель не удается спасти, то беги, скрывайся и строй новую на максимально удобной позиции. Повторять до посинения
Недостатки
- Низкая ценность для команды ― ты хоть и работяга, но сокомандникам от этого ни жарко, ни холодно ― работаешь только на себя, еще и приходится пачки патронов на металл менять, а диспенсеров все равно не дождутся
- Зависимость от карты и других слесарей ― не на каждой карте можно в первые секунды раунда соорудить эффективную огневую точку, или скооперироваться с другими работягами так, чтобы построить турели друг против друга для кругового обстрела босса
