RYTP Fortress: различия между версиями
WGOS (обсуждение | вклад) |
Stgs (обсуждение | вклад) м (Про Вована) |
||
| (не показано 19 промежуточных версий 3 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | [[Файл:RYTPFortress Logo.jpg|мини| | + | [[Файл:RYTPFortress Logo.jpg|мини|356x356px|Лого режима]] |
'''RYTP Fortress''' (''ритп фортресс / ритэпэ фортресс'') — один из кастомных режимов для Team Fortress 2 на Пеньке, который появился одним из первых и стал визитной карточкой проекта. | '''RYTP Fortress''' (''ритп фортресс / ритэпэ фортресс'') — один из кастомных режимов для Team Fortress 2 на Пеньке, который появился одним из первых и стал визитной карточкой проекта. | ||
Базируется на другой модификации — [https://github.com/Batfoxkid/FreakFortressBat Freak Fortress 2]. Режим представляет собой всё то же самое, что и обычный FF, но включает в себя полностью кастомных боссов, свои, дополнительные способности для них а также интеграцию с плагином [[SaySounds]], куда же без него. | Базируется на другой модификации — [https://github.com/Batfoxkid/FreakFortressBat Freak Fortress 2]. Режим представляет собой всё то же самое, что и обычный FF, но включает в себя полностью кастомных боссов, свои, дополнительные способности для них а также интеграцию с плагином [[SaySounds]], куда же без него. | ||
==Геймплей== | ==Геймплей== | ||
| − | В начале раунда, в порядке очереди, которую можно посмотреть, введя команду <code>/ff2next</code>, выбирается игрок, который становится боссом. Очки очереди начисляются за различные действия (нанесенный урон, убийства) в течение раунда. Собственно, сражение происходит в режиме Босс против Всех. '''Босс''', в свою очередь, имеет ряд преимуществ над игрокам: увеличенный запас ХП, большой урон в бою и различные способности. Раунд продолжается либо до ликвидации босса, либо до полного уничтожения команды противника. В случае если в команде игроков осталось мало человек, то включается возможность захвата точки (если таковая присутствует на карте). | + | В начале раунда, в порядке очереди, которую можно посмотреть, введя команду <code>/ff2next</code>, выбирается игрок, который становится боссом. Очки очереди начисляются за различные действия (нанесенный урон, убийства) в течение раунда. Собственно, сражение происходит в режиме Босс против Всех. '''Босс''', в свою очередь, имеет ряд преимуществ над игрокам: увеличенный запас ХП, большой урон в бою и различные способности. Раунд продолжается либо до ликвидации босса, либо до полного уничтожения команды противника. В случае если в команде игроков осталось мало человек, то включается возможность захвата точки (если таковая присутствует на карте).<br> |
| + | Также, если в команде игроков осталось 2 человека, то они получают мини-криты на всё оружие. Если человек остался в гордом одиночестве, то он получает криты на всё оружие. | ||
| − | + | Как играть? В общем и целом, каждый сам себе фантазёр, но если вам лень думать или вы хотите почерпнуть чьего-то опыта, то вы можете посмотреть или даже дополнить [[RYTP Fortress:Тактики|'''список тактик''']] игры против босса. | |
==История== | ==История== | ||
| − | ===Начало=== | + | === Начало=== |
Изначально режим был запущен в 2014 году без сильных отличий от оригинального FF2, исключая некоторый редизайн боссов. В последствии уже были допилены модели, текстурки, способности примерно до такого состояния, в котором они существуют и по сей день. | Изначально режим был запущен в 2014 году без сильных отличий от оригинального FF2, исключая некоторый редизайн боссов. В последствии уже были допилены модели, текстурки, способности примерно до такого состояния, в котором они существуют и по сей день. | ||
| − | ==== Обзор самых первых версий режима ==== | + | ====Обзор самых первых версий режима==== |
<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=rK3zAeWidVs</youtube> | <youtube>https://www.youtube.com/watch?v=rK3zAeWidVs</youtube> | ||
| − | ===А чо дальше то было?=== | + | ===А чо дальше то было? === |
Поддержка этого режима, как и любого другого сложного плагина в TF2 обходится не без серьезных проблем благодаря помощи со стороны Valve, которые даже спустя много лет выпускают обновления, которые ничего не делают, кроме как гадят стабильной работе серванта, заставляя его падать, а админов визжать и закатывать глаза. Доходило до того, что в 2015-м году RYTP Fortress и весь Penek-Gaming (т.к. режим был чуть ли не единственным) пережил большой даунтайм примерно до лета 2016-го года. Тогда админы собрались с силами и смогли таки поставить на ноги данный режим. Тем не менее, очередное обновление, всё в том же 2016-м привело к уничтожению серванта и, как следствие, энтузиазма у администраторов, что вызвало даунтайм, который затянулся аж до 2019-го года! После этого случая администраторы начали присматриваться к открытию серванта в [[PenekRPG|майнкрафте]]. | Поддержка этого режима, как и любого другого сложного плагина в TF2 обходится не без серьезных проблем благодаря помощи со стороны Valve, которые даже спустя много лет выпускают обновления, которые ничего не делают, кроме как гадят стабильной работе серванта, заставляя его падать, а админов визжать и закатывать глаза. Доходило до того, что в 2015-м году RYTP Fortress и весь Penek-Gaming (т.к. режим был чуть ли не единственным) пережил большой даунтайм примерно до лета 2016-го года. Тогда админы собрались с силами и смогли таки поставить на ноги данный режим. Тем не менее, очередное обновление, всё в том же 2016-м привело к уничтожению серванта и, как следствие, энтузиазма у администраторов, что вызвало даунтайм, который затянулся аж до 2019-го года! После этого случая администраторы начали присматриваться к открытию серванта в [[PenekRPG|майнкрафте]]. | ||
===Настоящее время=== | ===Настоящее время=== | ||
| Строка 18: | Строка 19: | ||
====Даунтайм в 2020-2021 году==== | ====Даунтайм в 2020-2021 году==== | ||
В конце 2020-го года Вольво, суки, таки выпустили очередное большое ''(нет)'' обновление, которое положило сервант на лопатки аж до апреля 2021 года. Тем не менее, не без помощи разработчиков [https://github.com/Batfoxkid/FreakFortressBat неофициального форка Freak Fortress], администраторам удалось портировать всех боссов на новейшую версию, почистить плагины и вновь запуститься для широкой публики. | В конце 2020-го года Вольво, суки, таки выпустили очередное большое ''(нет)'' обновление, которое положило сервант на лопатки аж до апреля 2021 года. Тем не менее, не без помощи разработчиков [https://github.com/Batfoxkid/FreakFortressBat неофициального форка Freak Fortress], администраторам удалось портировать всех боссов на новейшую версию, почистить плагины и вновь запуститься для широкой публики. | ||
| − | == Боссы == | + | == Боссы== |
[[Файл:Pahom epifan gen1.png|мини|214x214px|Пахом и Епифанцев (Поколение 1)|альт=]]Главная особенность режима — свои босы, так что тут вы сможете найти описания каждого из них, с их способностями. | [[Файл:Pahom epifan gen1.png|мини|214x214px|Пахом и Епифанцев (Поколение 1)|альт=]]Главная особенность режима — свои босы, так что тут вы сможете найти описания каждого из них, с их способностями. | ||
Отмечу еще то, что есть несколько поколений боссов, которые можно различить по подходу к созданию и степени проработки босса и моделей | Отмечу еще то, что есть несколько поколений боссов, которые можно различить по подходу к созданию и степени проработки босса и моделей | ||
| − | * '''Поколение 0''' — то, что использовалось в самом начале, без каких либо изменений внешнего вида моделей. Просто модель класса, с кастомными репликами и атрибутами. В настоящее время нет ни одного такого босса. | + | *'''Поколение 0''' — то, что использовалось в самом начале, без каких либо изменений внешнего вида моделей. Просто модель класса, с кастомными репликами и атрибутами. В настоящее время нет ни одного такого босса. |
| − | * '''Поколение 1''' — банальная перекраска боссов с минимальным изменением внешнего вида моделей. В настоящее время таким боссам на смену пришло 2 и 3 поколения. | + | *'''Поколение 1''' — банальная перекраска боссов с минимальным изменением внешнего вида моделей. В настоящее время таким боссам на смену пришло 2 и 3 поколения. |
| − | * '''Поколение 2''' — помимо рескина, на боссов добавляются различные элементы одежды, а также используется самописный плагин для добавления способностей. | + | *'''Поколение 2''' — помимо рескина, на боссов добавляются различные элементы одежды, а также используется самописный плагин для добавления способностей. |
| − | * '''Поколение 3''' — над моделями боссов проделывается серьезнейшая работа в плане изменения формы модели, создаются анимации, ресуются комплексные многослойные текстуры, каждый босс несет в себе множество разных деталей. | + | *'''Поколение 3''' — над моделями боссов проделывается серьезнейшая работа в плане изменения формы модели, создаются анимации, ресуются комплексные многослойные текстуры, каждый босс несет в себе множество разных деталей. |
Поколения довольно условны и нужны просто для того, чтобы понимать в какое время существования режима был создан тот или иной босс. | Поколения довольно условны и нужны просто для того, чтобы понимать в какое время существования режима был создан тот или иной босс. | ||
| − | === Поцык === | + | ===Поцык=== |
| − | <blockquote>''"Ты выёбвался — я тебе пизды дал! Ты на пенёк сел — должен был косарь отдать! А тут хули так мало, урод, бля, ты?"''</blockquote>[[Файл:Pocik.png|мини|Поцык, собственной персоной | + | <blockquote>''"Ты выёбвался — я тебе пизды дал! Ты на пенёк сел — должен был косарь отдать! А тут хули так мало, урод, бля, ты?"''</blockquote> |
| − | ==== Характеристики ==== | + | [[Файл:Pocik png.png|альт=|граница|мини|339x339пкс|Поцык, собственной персоной]] |
| − | * Скорость: '''320 hu/s''' | + | '''Поцык''' (a.k.a Опасный Поцык) — тот самый поцык, яростно курящий сигарету и вымогающий у вас косарь за то, что вы, да-да, вы, сели на его Пенёк. Является некоторым символом Penek-Gaming по понятным причинам. Представитель боссов 2-го поколения. |
| + | ====Характеристики==== | ||
| + | *Скорость: '''320 hu/s''' | ||
* Формула здоровья: 2046 + ((760 + n) × (n - 1))<sup>1.0341</sup> | * Формула здоровья: 2046 + ((760 + n) × (n - 1))<sup>1.0341</sup> | ||
| − | ==== Способности ==== | + | ====Способности==== |
| − | * '''Оглушение игроков''' | + | *'''Оглушение игроков''' |
| − | ** Пассивная | + | **Пассивная |
| − | * '''Супер-прыжок''' | + | *'''Супер-прыжок''' |
| − | ** Активация: '''ПКМ''' '''''(Альтернативная атака)''''' | + | **Активация: '''ПКМ''' '''''(Альтернативная атака)''''' |
| − | ** Зарядка до максимума: '''1.5 сек''' | + | **Зарядка до максимума: '''1.5 сек''' |
| − | ** Перезарядка: '''5 сек''' | + | **Перезарядка: '''5 сек''' |
| − | ** Перезарядка при спавне: '''3 сек''' | + | **Перезарядка при спавне: '''3 сек''' |
| − | ** Сила прыжка: '''90%''' | + | **Сила прыжка: '''90%''' |
* '''Быстрое приземление''' | * '''Быстрое приземление''' | ||
| − | ** Активация: '''посмотреть вниз + присесть''' | + | **Активация: '''посмотреть вниз + присесть''' |
| − | * '''Ярость''' | + | *'''Ярость''' |
| − | ** Активация: '''позвать медика ''(обычно кнопка E)''''' | + | **Активация: '''позвать медика ''(обычно кнопка E)''''' |
| − | ** Ускорение до '''450 hu/s''' | + | **Ускорение до '''450 hu/s''' |
| − | ** Убер-заряд: '''5 сек''' | + | **Убер-заряд: '''5 сек''' |
| − | ** '''Отключение турелей''' | + | **'''Отключение турелей''' |
| − | *** Радиус: '''600 hu''' | + | ***Радиус: '''600 hu''' |
| − | *** Длительность: '''7 сек''' | + | ***Длительность: '''7 сек''' |
| − | ** '''Оглушение игроков''' | + | **'''Оглушение игроков''' |
| − | *** Радиус: '''600 hu''' | + | ***Радиус: '''600 hu''' |
| − | *** Длительность: '''4 сек''' | + | ***Длительность: '''4 сек''' |
| − | *** Максимальная длительность: '''5 сек''' | + | ***Максимальная длительность: '''5 сек''' |
| − | *** Бонус к длительности за каждого игрока в радиусе: '''0.25 сек''' | + | ***Бонус к длительности за каждого игрока в радиусе: '''0.25 сек''' |
| − | *** Игнорирование убера: '''да''' | + | ***Игнорирование убера: '''да''' |
| − | === Попов === | + | ===Попов=== |
| − | + | ''"Идёт сила, которая тянут корни, тянет ствол"'' | |
| − | + | ''"Микробы... Вирусы... Паразиты... Черви"'' | |
| − | + | ||
| − | + | ''"Это сильнее кофе, сильнее просмотра боевиков..."'' | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | ''"Сильный человек, мощный человек"'' | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | ''"Кричать... Никто не придёт, охраны нету!"'' | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | * | + | '''Попов''' (Петр Александрович Попов) — это самый харизматичный персонаж в RYTP вселенной. В своей медицинской практике достиг очень больших высот, не говоря уже о том, что имеет свою клинику, а его книги расходятся миллионными тиражами. О результатах научной деятельности доктора знает вся Европа. Попов на столько сильный человек, мощный человек, что стал ловить хайп в сети-интернет еще до того, как мы узнали об этих зумерских словах. Ориентировочно в ~2010 году Попов начал свою ютуб деятельность про лечение огурцом, пеньком, яйцом и черенком. Ключевой фишкой Попова стал тот факт, что по сей день никто не может понять, как при всём своём богатом медицинском бэкграунде и огромным количеством успешных кейсов можно с серьёзным видом говорить о полезности яйца в прямой кишке, или лечением ожогов через повторный процесс обжигания. |
| + | Как говорил сам Попов: <blockquote>''"Троллинг существует всегда: кто кого больше заинтересует."''</blockquote> | ||
| + | ===Гамаз=== | ||
| + | ===Маслаев=== | ||
| + | ===Повар=== | ||
| + | ===Стив=== | ||
| + | ===Влад Борщ=== | ||
| + | === Тамбовский дед=== | ||
| + | ===Вован Евгеньевич=== | ||
| + | <blockquote>''"БЫДЛО БЛИН"'' | ||
| + | ''"Что ты батланишь? Называй меня просто Вован, внатуре."''</blockquote>'''Вован''' (Вован Евгеньевич) — один из харизматичных персонажей из старой игры Лохотронщик: Crazy Loto (2002г). Вован — серьёзный бизнесмен и генеральный директор Vovan&CO (Что-то уровня ACME, только в сфере микрозаймов), в оригинальной игре является главным антагонистом, которому нужно в срочном порядке вернуть полторы тысячи долларов, а непосредственно на сервере — один из боссов третьего поколения, созданных Shootlife с нуля. Процесс разработки модели Вована можно заметить в одном из видео на канале PenekGaming. | ||
| + | === Капитан=== | ||
| + | ===Immolate Improved=== | ||
| + | === Voidwalker=== | ||
| + | ===Пахом=== | ||
| + | ===Епифанцев=== | ||
| + | = Ссылки= | ||
| + | *[[RYTP Fortress:Тактики]] — список основных тактик/рекомендаций при игре против босса | ||
Текущая версия от 23:25, 25 июня 2021
RYTP Fortress (ритп фортресс / ритэпэ фортресс) — один из кастомных режимов для Team Fortress 2 на Пеньке, который появился одним из первых и стал визитной карточкой проекта.
Базируется на другой модификации — Freak Fortress 2. Режим представляет собой всё то же самое, что и обычный FF, но включает в себя полностью кастомных боссов, свои, дополнительные способности для них а также интеграцию с плагином SaySounds, куда же без него.
Геймплей
В начале раунда, в порядке очереди, которую можно посмотреть, введя команду /ff2next, выбирается игрок, который становится боссом. Очки очереди начисляются за различные действия (нанесенный урон, убийства) в течение раунда. Собственно, сражение происходит в режиме Босс против Всех. Босс, в свою очередь, имеет ряд преимуществ над игрокам: увеличенный запас ХП, большой урон в бою и различные способности. Раунд продолжается либо до ликвидации босса, либо до полного уничтожения команды противника. В случае если в команде игроков осталось мало человек, то включается возможность захвата точки (если таковая присутствует на карте).
Также, если в команде игроков осталось 2 человека, то они получают мини-криты на всё оружие. Если человек остался в гордом одиночестве, то он получает криты на всё оружие.
Как играть? В общем и целом, каждый сам себе фантазёр, но если вам лень думать или вы хотите почерпнуть чьего-то опыта, то вы можете посмотреть или даже дополнить список тактик игры против босса.
История
Начало
Изначально режим был запущен в 2014 году без сильных отличий от оригинального FF2, исключая некоторый редизайн боссов. В последствии уже были допилены модели, текстурки, способности примерно до такого состояния, в котором они существуют и по сей день.
Обзор самых первых версий режима
А чо дальше то было?
Поддержка этого режима, как и любого другого сложного плагина в TF2 обходится не без серьезных проблем благодаря помощи со стороны Valve, которые даже спустя много лет выпускают обновления, которые ничего не делают, кроме как гадят стабильной работе серванта, заставляя его падать, а админов визжать и закатывать глаза. Доходило до того, что в 2015-м году RYTP Fortress и весь Penek-Gaming (т.к. режим был чуть ли не единственным) пережил большой даунтайм примерно до лета 2016-го года. Тогда админы собрались с силами и смогли таки поставить на ноги данный режим. Тем не менее, очередное обновление, всё в том же 2016-м привело к уничтожению серванта и, как следствие, энтузиазма у администраторов, что вызвало даунтайм, который затянулся аж до 2019-го года! После этого случая администраторы начали присматриваться к открытию серванта в майнкрафте.
Настоящее время
А вот в настоящее время, благодаря тому, что некто Jughead и BadToad раскачали всё это дело, режим работает и поддерживается до сих пор (поменять, если всё опять наебнется). В 2019 году эти товарищи помогли вновь поднять RYTP Fortress в играбильного состояния. Более того, были добавлены новые боссы, при разработке которых использовался более серьезный подход и инструментарий: Ара, Повар, Капитан, Вован (и его компаньоны), Влад Борщ и Стив. Также были добавлены различные плагины и проведены ребалансы, что серьезно освежило и разнообразило геймплей.
Даунтайм в 2020-2021 году
В конце 2020-го года Вольво, суки, таки выпустили очередное большое (нет) обновление, которое положило сервант на лопатки аж до апреля 2021 года. Тем не менее, не без помощи разработчиков неофициального форка Freak Fortress, администраторам удалось портировать всех боссов на новейшую версию, почистить плагины и вновь запуститься для широкой публики.
Боссы
Главная особенность режима — свои босы, так что тут вы сможете найти описания каждого из них, с их способностями.
Отмечу еще то, что есть несколько поколений боссов, которые можно различить по подходу к созданию и степени проработки босса и моделей
- Поколение 0 — то, что использовалось в самом начале, без каких либо изменений внешнего вида моделей. Просто модель класса, с кастомными репликами и атрибутами. В настоящее время нет ни одного такого босса.
- Поколение 1 — банальная перекраска боссов с минимальным изменением внешнего вида моделей. В настоящее время таким боссам на смену пришло 2 и 3 поколения.
- Поколение 2 — помимо рескина, на боссов добавляются различные элементы одежды, а также используется самописный плагин для добавления способностей.
- Поколение 3 — над моделями боссов проделывается серьезнейшая работа в плане изменения формы модели, создаются анимации, ресуются комплексные многослойные текстуры, каждый босс несет в себе множество разных деталей.
Поколения довольно условны и нужны просто для того, чтобы понимать в какое время существования режима был создан тот или иной босс.
Поцык
"Ты выёбвался — я тебе пизды дал! Ты на пенёк сел — должен был косарь отдать! А тут хули так мало, урод, бля, ты?"
Поцык (a.k.a Опасный Поцык) — тот самый поцык, яростно курящий сигарету и вымогающий у вас косарь за то, что вы, да-да, вы, сели на его Пенёк. Является некоторым символом Penek-Gaming по понятным причинам. Представитель боссов 2-го поколения.
Характеристики
- Скорость: 320 hu/s
- Формула здоровья: 2046 + ((760 + n) × (n - 1))1.0341
Способности
- Оглушение игроков
- Пассивная
- Супер-прыжок
- Активация: ПКМ (Альтернативная атака)
- Зарядка до максимума: 1.5 сек
- Перезарядка: 5 сек
- Перезарядка при спавне: 3 сек
- Сила прыжка: 90%
- Быстрое приземление
- Активация: посмотреть вниз + присесть
- Ярость
- Активация: позвать медика (обычно кнопка E)
- Ускорение до 450 hu/s
- Убер-заряд: 5 сек
- Отключение турелей
- Радиус: 600 hu
- Длительность: 7 сек
- Оглушение игроков
- Радиус: 600 hu
- Длительность: 4 сек
- Максимальная длительность: 5 сек
- Бонус к длительности за каждого игрока в радиусе: 0.25 сек
- Игнорирование убера: да
Попов
"Идёт сила, которая тянут корни, тянет ствол" "Микробы... Вирусы... Паразиты... Черви"
"Это сильнее кофе, сильнее просмотра боевиков..."
"Сильный человек, мощный человек"
"Кричать... Никто не придёт, охраны нету!"
Попов (Петр Александрович Попов) — это самый харизматичный персонаж в RYTP вселенной. В своей медицинской практике достиг очень больших высот, не говоря уже о том, что имеет свою клинику, а его книги расходятся миллионными тиражами. О результатах научной деятельности доктора знает вся Европа. Попов на столько сильный человек, мощный человек, что стал ловить хайп в сети-интернет еще до того, как мы узнали об этих зумерских словах. Ориентировочно в ~2010 году Попов начал свою ютуб деятельность про лечение огурцом, пеньком, яйцом и черенком. Ключевой фишкой Попова стал тот факт, что по сей день никто не может понять, как при всём своём богатом медицинском бэкграунде и огромным количеством успешных кейсов можно с серьёзным видом говорить о полезности яйца в прямой кишке, или лечением ожогов через повторный процесс обжигания.
Как говорил сам Попов:
"Троллинг существует всегда: кто кого больше заинтересует."
Гамаз
Маслаев
Повар
Стив
Влад Борщ
Тамбовский дед
Вован Евгеньевич
"БЫДЛО БЛИН" "Что ты батланишь? Называй меня просто Вован, внатуре."
Вован (Вован Евгеньевич) — один из харизматичных персонажей из старой игры Лохотронщик: Crazy Loto (2002г). Вован — серьёзный бизнесмен и генеральный директор Vovan&CO (Что-то уровня ACME, только в сфере микрозаймов), в оригинальной игре является главным антагонистом, которому нужно в срочном порядке вернуть полторы тысячи долларов, а непосредственно на сервере — один из боссов третьего поколения, созданных Shootlife с нуля. Процесс разработки модели Вована можно заметить в одном из видео на канале PenekGaming.
Капитан
Immolate Improved
Voidwalker
Пахом
Епифанцев
Ссылки
- RYTP Fortress:Тактики — список основных тактик/рекомендаций при игре против босса