RYTP Fortress:Тактики: различия между версиями

Материал из Penek-Gaming Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 1: Строка 1:
 
В данной статье рассматриваются самые популярные тактики за черпаков против босса. Если вы ищите статью про RYTP Fortress, то вам [[RYTP Fortress|сюда]].
 
В данной статье рассматриваются самые популярные тактики за черпаков против босса. Если вы ищите статью про RYTP Fortress, то вам [[RYTP Fortress|сюда]].
 
== Муха ==
 
== Муха ==
 +
[[Файл:Муха.png|мини|305x305пкс|За секунду до]]
 
Пожалуй, самая известная тактика и, по совместительству, одна из самых сильных. Даже несмотря на то, что с течением времени администраторы всячески режут крылья таким игрокам, они представляют серьезную опасность для босса.
 
Пожалуй, самая известная тактика и, по совместительству, одна из самых сильных. Даже несмотря на то, что с течением времени администраторы всячески режут крылья таким игрокам, они представляют серьезную опасность для босса.
 
 
Для того, чтобы записаться в ряды мух, вам нужно:
 
Для того, чтобы записаться в ряды мух, вам нужно:
 
# Взять лопату (землекоп / Market Gardener) в одну руку
 
# Взять лопату (землекоп / Market Gardener) в одну руку
Строка 79: Строка 79:
 
* Парусность босса — как и другими тактиками инженера, использующими турель, опытный босс попытается использовать вашу турель в качестве бесплатного ускорителя полёта в воздухе, что очень не понравится вашим тиммейтам
 
* Парусность босса — как и другими тактиками инженера, использующими турель, опытный босс попытается использовать вашу турель в качестве бесплатного ускорителя полёта в воздухе, что очень не понравится вашим тиммейтам
 
* Уязвимость к атаке с высоты — на карте расположены два джамп-пада, в результате чего вы рано или поздно можете обнаружить босса у себя на голове
 
* Уязвимость к атаке с высоты — на карте расположены два джамп-пада, в результате чего вы рано или поздно можете обнаружить босса у себя на голове
 
 
== Поехавший демоман ==
 
== Поехавший демоман ==
 
[[Файл:Poehav.png|мини|Вся суть]]
 
[[Файл:Poehav.png|мини|Вся суть]]
Строка 92: Строка 91:
 
Что интересно, то суть тактики — откладывания подарка боссу, отлично ложится на действия Поехавшего из [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA Зелёного слоника], так что название "поехавший демоман" таки вин.<br>
 
Что интересно, то суть тактики — откладывания подарка боссу, отлично ложится на действия Поехавшего из [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA Зелёного слоника], так что название "поехавший демоман" таки вин.<br>
 
Для лучшего эффекта тактику можно применять с другими такими же демоманами.
 
Для лучшего эффекта тактику можно применять с другими такими же демоманами.
 
 
=== Преимущества ===
 
=== Преимущества ===
 
* Низкая скиллозависимость — для игры достаточно примитивного мозга, умеющего вовремя нажать на ПКМ
 
* Низкая скиллозависимость — для игры достаточно примитивного мозга, умеющего вовремя нажать на ПКМ

Текущая версия от 14:11, 7 апреля 2021

В данной статье рассматриваются самые популярные тактики за черпаков против босса. Если вы ищите статью про RYTP Fortress, то вам сюда.

Муха

За секунду до

Пожалуй, самая известная тактика и, по совместительству, одна из самых сильных. Даже несмотря на то, что с течением времени администраторы всячески режут крылья таким игрокам, они представляют серьезную опасность для босса. Для того, чтобы записаться в ряды мух, вам нужно:

  1. Взять лопату (землекоп / Market Gardener) в одну руку
  2. Тренировочный ракетомёт в другую
  3. Надеть людодавы (mantreads) на ноги
  4. Запустить себя в небо и с криком "БЛЯХА-МУХА!" приземлиться на голову босса

Как видите, чрезвычайно просто! Или нет? Тем не менее, такая тактика позволяет за короткий промежуток времени нанести боссу несколько тысяч урона.

Преимущества

  • Высокая мобильность — перемещайтесь с одного конца карты до другого за считанные секунды
  • Очень высокий разовый урон — один удачный заход на посадку будет стоить боссу 600 – 1000 очков здоровья
  • Неуловимость при сражении с боссом 1 на 1 — механика движка Source устроена таким образом, что очень сложно попасть по игроку, который двигается с высокой скоростью из-за рассинхронизации положения хитбокса и модели.

Недостатки

  • Высокая сложность освоения — на словах то всё легко, но умение правильно летать и рассчитывать свои ХП, держать в запасе одну ракету, чтобы вовремя свалить, требуют постоянной концентрации. Как следствие, для начинающего игрока большая часть вылетов будет заканчиваться драматическим крушением об босса.
  • Зависимость от аптечек — постоянные вылеты и приземления требуют довольно много ХП и если на карте мало аптечек или ваши тиммейты решили ими с вами не делиться, то довольно скоро вы обнаружите себя в наблюдателях без возможности принимать участие в матче.
  • Зависимость от геометрии карты — если на карте мало места, много препятствий или вообще не видно неба над головой, то тактика становится похожа на запуск Боинга 747 в стенах маленького ангара. Последствия такого, я думаю, вы понимаете и сами

КГБ Хеви

КГБ Хеви направляется к боссу

Пожалуй, лучший друг мухи. Большой, мощный и сильный — таким станет Heavyweaponsguy, если вы напялите на его руки Кулаки грозного боксёра. Дело в том, что в RYTP Fortress эти перчатки дают вам гарантированные криты (как и всё оружие ближнего боя) и +50 очков здоровья при каждом ударе босса. Очень хорошо сочетать это с шоколадом, дающим сверху еще 50 очков здоровья. Данная тактика хороша при сражении с боссом либо 1 на 1 (остальные игроки могут закрывать босса от ваших атак), либо при наличии воздушной поддержки в виде мух. Пока вы сражаетесь с боссом, он абсолютно сконцентрирован на вас и ему нет дела до этих летающих паразитов. В паре с мухами можно уничтожить босса в течение одной минуты.

Преимущества

  • Независимость от источников лечения — отхил от перчаток будет покрывать большую часть потерянного ХП в битве с боссом
  • Моральное давление — хевик имеет 300 хп и ни один босс не может, в обычном режиме, убить вас одним ударом. Более того, при правильном орудовании перчатками, вы очень быстро восстановите всё потерянное ХП, что делает в глазах босса вас практически бессмертным
  • Отлично сочетается с большинством тактик других

Недостатки

  • Зависимость от интуиции — при битве с боссом 1 на 1 нужно всегда понимать, когда босс может ударить вас, а когда нет. Необходимо ловить момент, когда атака босса находится в кулдауне и только тогда наносить удар самому
  • Низкая мобильность — как только что-то пойдёт не так, обратного пути назад уже нет. С вашей скоростью передвижения вам остается либо попытаться набрать потерянное ХП в честном бою, либо с гордостью принять смерть от руки босса
  • Почти полное отсутствие помощи от медиков — перчатки почти полностью блокируют лечение медика / раздатчика (исключение – арбалет медика)
  • В битве 1 на 1 вы почти гарантированно не доживёте до конца раунда — рано или поздно босс вас переиграет и уничтожит либо в честном бою либо с применением ярости
  • Игнорирование опытными боссами — если вы играете против опытного босса, то почти гарантированно, он просто не будет с вами сражаться, потому что понимает последствия драки с вами 1 на 1. И это правда, никогда нет смысла сражаться с медленным классом, который может наносить урон только в ближнем бою. Но многие боссы всё равно покупаются на эту обманку

Дудочник

Дудочник дудит

Тот же самый КГБ Хеви, но вместо хеви — солдат. Вместо перчаток — поддержка батальона (дудка) на спине, а в руках — полудзатоити. Мощь этой тактики заключается в том, что поддержка батальона даёт невероятно большой резист на любые атаки босса, а полудзатоити позволяет вам лечиться не отходя от кассы. Но самое ужасное, что эффект резиста распространяется на ваших тиммейтов, что позволяет, при грамотном применении полностью нивелировать применение боссом ярости. Для того, чтобы использовать эту тактику, возьмите ракетомёт в руки, выполните насмешку, за которую вы получите криты на некоторое время и набейте заряд в поддержке батальона. После чего активируйте её и с катаной наперевес идите в лобовую атаку на босса. Желательно позвать с собой тиммейтов, ведь, как описано выше, резист распространяется на всю команду в радиусе. Если босс купится на эту тактику, то игра становится похожа на избиение человека ротой солдат, что, безусловно, приводит к скоропостижной кончине босса.

Преимущества

  • Высокая мобильность — рокетджампы позволяют быстро добраться до босса и также быстро от него улететь
  • Почти полное бессмертие — не стоит недооценивать резисты дудки
  • Высокий коэффициент пользы для команды — даже если босс не покупается на данную тактику, то вы всегда можете спасти всю команду нажатием одной кнопки мыши
  • Деморализация босса — после уже одного сражения с боссом, уровень его морали (и ХП), как правило, падает до нуля, после чего остается дело за малым — добить его

Недостатки

  • Игнорирование опытными боссами — как и с КГБ Хеви, опытный босс ни за что не станет драться с вами или с вашими тиммейтами, находящимися под таким сильным баффом и просто переждет время действия дудки в безопасном месте
  • Зависимость от команды — как только в команде не останется игроков, отвлекающих на себя внимание, вы станете легкой мишенью для босса, потому как вам будет крайне сложно набить заряд в дудке для ведения эффективного боя. Даже если вы его набьете, то босс, со своей мобильностью, сможет спокойно уйти от вас и переждать действие баффа

Боевой щегол

Боевой щегол в исполнении Заднепроходца

Энергичная и задорная тактика ведения боя инженером. Берем сначала укропу оружейника для постройки мини-турели, короткое замыкание вместо пистолета и самосуд/овдовитель/другой дробовик по вкусу ― и вуаля ― получаем крайне мобильного, снующего туда-сюда перед боссом инженера, которому еще и микротуреля помогает. Казалось бы, босс должен поймать;и;уничтожить, но не все так просто. На близкой дистанции щегол достает короткое замыкание и вводит босса в долгий и счастливый стан, до тех пор пока не кончится металл. В это время вся команда налетает и больно клюет оглушенного, не оставляя шансов сбежать. В такой ситуации прорваться боссу из окружения помогут или удача, или призванные черпаки. Кончилось замыкание? А ну-ка, дай-ка мне дробовик! Отстрелявшись, идем пополнять металл и повторяем цикл до окончательной победы над вражиной.

Преимущества

  • Высокая мобильность ― нет нужды сидеть и вкачивать турель: построил и забыл, бежишь чистить физиономию боссу
  • Ценность для команды ― пока вы развлекаете себя замыканием электроцепи, используя босса в качестве проводника тока, ваша команда не теряет времени даром и наносит колоссальный урон беспомощному боссу: мухи бьют чечетку на голове, шпионы овладевают тылом, остальные по возможности поддерживают огнем
  • Тактика измора ― каждый раз вы срываете нападение босса и прогоняете ссаными тряпками, здоровье его постоянно падает, а лекарства не помогают ― от такого давления со стороны наглого щегла боссу хочется плакать и славить дьявола

Недостатки

  • Большой риск ― высока цена ошибки, если вы хоть на секунду ошибетесь при стане, промахнетесь коротким замыканием ― вы труп
  • Сильная зависимость от команды ― один в поле не воин: ваш собственный урон достаточно мал, а столкновение 1 на 1 без поддержки черпаков вы не переживете, даже если сможете застанить босса

Слесарный союз

Работяга Слесарного союза в исполнении Кирпича

Очень консервативная и самодостаточная тактика на инженера, заключающаяся, как правило, в глухой обороне с турелью в обнимку. Для осуществления необходима стандартная турель, пистолет и дробовик по вкусу, хорошо подойдет самосуд ― для большего урона в секунду, или спасатель ― для быстрой смены огневой позиции турели.

  • Первое правило Слесарного союза: "Турель строят первой, сынок".
  • Второе правило Слесарного союза: "Вторым делом качают турель, камрад".
  • Третье правило Слесарного союза: "Раздатчик? Забудь об этой машине слабости, будь мужчиной".

У таких слесарей-работяг все силы в начале уходят на быстрый выбор выгодной позиции, как правило, на возвышенности и постройку турели 2-го или 3-го уровня. Не хватает металла? Вон проклятый подрывник хочет взять твой ящик с патронами, но ты ведь не позволишь ему? Не стесняйся, тебе нужнее, ведь ты гордый и уверенный в себе трудяга, а не какой-то демоман с пушкой без лафета, который мельтешит перед глазами и пихает босса. Прокачал свое орудие смерти? Помоги другому слесарю соорудить его пушку. А теперь доставай критовое табельное и начинай палить по всему, что движется, вместе с турелью. "― Черт, пока стрелял случайно упал с лестницы и потерял 2 хп ― вон искалеченный медик спешит взять аптечку! В сторону, санитарка, дай мужику залатать боевые раны". Босс тем временем, налетавшись вдоволь на ракетах турели, уже вынес половину команды: "― Придется делать все самому". Мансируем вокруг турели с критовым самосудом и набиваем себе дамаг, тиммейты подождут, нам не до постройки раздатчиков. А что потом? Потом, оставшись наконец единственным живым в команде, гибнешь как герой с Макаровым в руках и улыбкой на лице "― ..ладно, на следующей катке точно диспенсер построю..."

Преимущества

  • Высокий постоянный урон ― пока тиммейты отвлекают на себя внимание босса, работает туреля ― у нас ведь как говорят: пока турель стоит, хоть тебе и сто лет... Не стой столбом, ведь Родина дала тебе пистолет с постоянными критами и самосуд, критующий, когда турель направлена на босса ― работай!
  • Оккупация местности ― турель 3-го уровня вполне может сдерживать своей отдачей босса, в это время команда может быстро развернуть огневые позиции, а мухи и шпионы ― воспользоваться временной беспомощностью. Но есть один нюанс: к сожалению, многие игроки за боссов могут не только контролировать отдачу турели, но и активно использовать ее для перемещения по воздуху (метод полета "турельные паруса") ― что представляет опасность для всех
  • Высокая выживаемость ― слесарю совсем не нужно лезть на рожон: если турель не удается спасти, то беги, скрывайся и строй новую на максимально удобной позиции. Повторять до посинения

Недостатки

  • Низкая ценность для команды ― ты хоть и работяга, но сокомандникам от этого ни жарко, ни холодно ― работаешь только на себя, еще и приходится пачки патронов на металл менять, а диспенсеров все равно не дождутся
  • Зависимость от карты и других слесарей ― не на каждой карте можно в первые секунды раунда соорудить эффективную огневую точку, или скооперироваться с другими работягами так, чтобы построить турели друг против друга для кругового обстрела босса
  • Высокая парусность босса — умелый босс имеет способность летать на турельной тяге, что, порой, приводит к таким ситуациям как: "Почему на меня Иммолейт сверху упал? Он же не летает!" — в таком случае знайте, что виной всему — Слесарный союз, ну или просто турель инженера

Тыквенный инженер

Тыквенный инженер в естественной среде обитания

Данная тактика подходит, скорее, только для игры на одной карте – vsh_pumpkin_fort_v3. А заключается она в оккупации бетонного блока около респавна своей команды. На этот блок таки нужно поставить одну турель и держать на готове короткое замыкание. Когда наступает время атаковать, босс пытается подойти к турели, теряется в пространстве из-за проходящего по нему электричества и приходит в полную не боеспособность. В этом смысл, в этом вся тыквенная стратегия!

Стоит еще заметить, что у вас под боком находятся средняя аптечка и большой пак металла, что дает вам практически неограниченный простор для фантазий, применения КЗ и починки/дозаправки турели. А если дело дойдет до критической точки, то вся местность рядом буквально усыпана книжками с заклинаниями (только не забудьте взять с собой журнальчик).

Преимущества

  • Большой постоянный урон — босс может подойти к вам разве что применив ярость. А пока он этого не сделал, ваша турель будет наносить колоссальный урон по нему
  • Отвлечение внимания — ваша турель сконцентрирует всё внимание босса на себе. Еще бы, ведь она покрывает очень большую площадь, на которой происходит большая часть сражения. Тем не мене, пока босс разбирается с турелью, вы и ваша команда, можете спокойно дать по тапкам и уйти на безопасное расстояние от босса

Недостатки

  • Парусность босса — как и другими тактиками инженера, использующими турель, опытный босс попытается использовать вашу турель в качестве бесплатного ускорителя полёта в воздухе, что очень не понравится вашим тиммейтам
  • Уязвимость к атаке с высоты — на карте расположены два джамп-пада, в результате чего вы рано или поздно можете обнаружить босса у себя на голове

Поехавший демоман

Вся суть

На самом деле, название тактики не отражает суть. Она просто названа в честь игрока с ником Poehavshiy потому, что именно он наиболее часто её использовал и, удивительно, чаще всего проваливался в её исполнении. Так или иначе, тактика была впервые применена не им, а кем-то еще, но дело не в этом.
Итак, поехавший демоман представляет из себя до неприличия простой способ игры, не требующий ничего, кроме более-менее хорошей реакции. Для того, чтобы почувствовать себя поехавшим демоманом, вам необходимо:

  1. Взять любой липучкомёт (обычно используется Шотландское сопротивление)
  2. Найти узкий проход
  3. Использовать насмешку, чтобы получить криты
  4. Заложить, пока действуют криты, некоторое количество липучек и желательно так, чтобы босс их не видел
  5. Караулить босса до тех пор, пока он не придёт к вам
  6. Взорвать босса

Что интересно, то суть тактики — откладывания подарка боссу, отлично ложится на действия Поехавшего из Зелёного слоника, так что название "поехавший демоман" таки вин.
Для лучшего эффекта тактику можно применять с другими такими же демоманами.

Преимущества

  • Низкая скиллозависимость — для игры достаточно примитивного мозга, умеющего вовремя нажать на ПКМ
  • Высокий выброс эндорфина — очень приятно уничтожить босса одним, четко оформленным взрывом так, что он даже не успеет ничего промычать. 4000 урона — это вам не это!

Недостатки

  • Скука — тактика чем-то напоминает рыбалку. 90% раунда вы будете сидеть и смотреть на свои липучки
  • Зависимость от геометрии карты — чем меньше на карте узких проходов — тем сложнее заложить идеальную ловушку
  • Зависимость от ХП босса — если у босса, направляющегося к вам довольно большой запас ХП, а рядом нет вам подобных братишек, способных сдетонировать еще пару-тройку зарядов, то можете считать, что вы уже труп. Более того, своими липучками вы только дадите боссу дополнительный рейдж, но не убьете его