RYTP Fortress: различия между версиями

Материал из Penek-Gaming Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 10: Строка 10:
 
===Начало===
 
===Начало===
 
Изначально режим был запущен в 2014 году без сильных отличий от оригинального FF2, исключая некоторый редизайн боссов. В последствии уже были допилены модели, текстурки, способности примерно до такого состояния, в котором они существуют и по сей день.
 
Изначально режим был запущен в 2014 году без сильных отличий от оригинального FF2, исключая некоторый редизайн боссов. В последствии уже были допилены модели, текстурки, способности примерно до такого состояния, в котором они существуют и по сей день.
 
 
==== Обзор самых первых версий режима ====
 
==== Обзор самых первых версий режима ====
 
<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=rK3zAeWidVs</youtube>
 
<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=rK3zAeWidVs</youtube>
Строка 19: Строка 18:
 
====Даунтайм в 2020-2021 году====
 
====Даунтайм в 2020-2021 году====
 
В конце 2020-го года Вольво, суки, таки выпустили очередное большое ''(нет)'' обновление, которое положило сервант на лопатки аж до апреля 2021 года. Тем не менее, не без помощи разработчиков [https://github.com/Batfoxkid/FreakFortressBat неофициального форка Freak Fortress], администраторам удалось портировать всех боссов на новейшую версию, почистить плагины и вновь запуститься для широкой публики.
 
В конце 2020-го года Вольво, суки, таки выпустили очередное большое ''(нет)'' обновление, которое положило сервант на лопатки аж до апреля 2021 года. Тем не менее, не без помощи разработчиков [https://github.com/Batfoxkid/FreakFortressBat неофициального форка Freak Fortress], администраторам удалось портировать всех боссов на новейшую версию, почистить плагины и вновь запуститься для широкой публики.
 +
 +
== Боссы ==
 +
Главная особенность режима — свои босы, так что тут вы сможете найти описания каждого из них, с их способностями.
 +
 +
Отмечу еще то, что есть несколько поколений боссов, которые можно различить по подходу к созданию и степени проработки босса и моделей
 +
 +
* '''Поколение 0''' — то, что использовалось в самом начале, без каких либо изменений внешнего вида моделей. Просто модель класса, с кастомными репликами и атрибутами
 +
* '''Поколение 1''' — банальная перекраска боссов с минимальным изменением внешнего вида моделей
 +
 +
[[Файл:Pahom epifan gen1.png|мини|301x301пкс|Пахом и Епифанцев такие, какие они были в 1-м поколении боссов]]
 +
 +
=== Поцык ===

Версия от 15:13, 2 апреля 2021

Лого режима

RYTP Fortress (ритп фортресс / ритэпэ фортресс) — один из кастомных режимов для Team Fortress 2 на Пеньке, который появился одним из первых и стал визитной карточкой проекта.

Базируется на другой модификации — Freak Fortress 2. Режим представляет собой всё то же самое, что и обычный FF, но включает в себя полностью кастомных боссов, свои, дополнительные способности для них а также интеграцию с плагином SaySounds, куда же без него.

Геймплей

В начале раунда, в порядке очереди, которую можно посмотреть, введя команду /ff2next, выбирается игрок, который становится боссом. Очки очереди начисляются за различные действия (нанесенный урон, убийства) в течение раунда. Собственно, сражение происходит в режиме Босс против Всех. Босс, в свою очередь, имеет ряд преимуществ над игрокам: увеличенный запас ХП, большой урон в бою и различные способности. Раунд продолжается либо до ликвидации босса, либо до полного уничтожения команды противника. В случае если в команде игроков осталось мало человек, то включается возможность захвата точки (если таковая присутствует на карте).

Также, если в команде игроков осталось 2 человека, то они получают мини-криты на всё оружие. Если человек остался в гордом одиночестве, то он получает криты на всё оружие.

История

Начало

Изначально режим был запущен в 2014 году без сильных отличий от оригинального FF2, исключая некоторый редизайн боссов. В последствии уже были допилены модели, текстурки, способности примерно до такого состояния, в котором они существуют и по сей день.

Обзор самых первых версий режима

А чо дальше то было?

Поддержка этого режима, как и любого другого сложного плагина в TF2 обходится не без серьезных проблем благодаря помощи со стороны Valve, которые даже спустя много лет выпускают обновления, которые ничего не делают, кроме как гадят стабильной работе серванта, заставляя его падать, а админов визжать и закатывать глаза. Доходило до того, что в 2015-м году RYTP Fortress и весь Penek-Gaming (т.к. режим был чуть ли не единственным) пережил большой даунтайм примерно до лета 2016-го года. Тогда админы собрались с силами и смогли таки поставить на ноги данный режим. Тем не менее, очередное обновление, всё в том же 2016-м привело к уничтожению серванта и, как следствие, энтузиазма у администраторов, что вызвало даунтайм, который затянулся аж до 2019-го года! После этого случая администраторы начали присматриваться к открытию серванта в майнкрафте.

Настоящее время

А вот в настоящее время, благодаря тому, что некто Jughead и BadToad раскачали всё это дело, режим работает и поддерживается до сих пор (поменять, если всё опять наебнется). В 2019 году эти товарищи помогли вновь поднять RYTP Fortress в играбильного состояния. Более того, были добавлены новые боссы, при разработке которых использовался более серьезный подход и инструментарий: Ара, Повар, Капитан, Вован (и его компаньоны), Влад Борщ и Стив. Также были добавлены различные плагины и проведены ребалансы, что серьезно освежило и разнообразило геймплей.

Даунтайм в 2020-2021 году

В конце 2020-го года Вольво, суки, таки выпустили очередное большое (нет) обновление, которое положило сервант на лопатки аж до апреля 2021 года. Тем не менее, не без помощи разработчиков неофициального форка Freak Fortress, администраторам удалось портировать всех боссов на новейшую версию, почистить плагины и вновь запуститься для широкой публики.

Боссы

Главная особенность режима — свои босы, так что тут вы сможете найти описания каждого из них, с их способностями.

Отмечу еще то, что есть несколько поколений боссов, которые можно различить по подходу к созданию и степени проработки босса и моделей

  • Поколение 0 — то, что использовалось в самом начале, без каких либо изменений внешнего вида моделей. Просто модель класса, с кастомными репликами и атрибутами
  • Поколение 1 — банальная перекраска боссов с минимальным изменением внешнего вида моделей
Пахом и Епифанцев такие, какие они были в 1-м поколении боссов

Поцык